2011年8月17日星期三

《忍者亂太郎真人版》電影小感


電影名稱:《忍者亂太郎》(真人版)
官網:http://wwws.warnerbros.co.jp/nintama/
導演:三池崇史
主演:加藤清史郎、林遼威、木村風太、三浦貴大、寺島進等
片長:100分鐘



對於沒接觸過《忍者亂太郎》的讀者,先略略說一下此動畫的背景。《忍者亂太郎》是一部日本動畫,由尼子騷兵衛的漫畫《落第忍者亂太郎》改編而成。故事發生在日本戰國時代,以三位忍術學校的一年級生「亂太郎」、「小丸」和「新丁」(台譯「亂太郎」、「霧丸」和「新兵衛」)為中心(故事中的學生們稱為忍蛋),描述他們在學校的趣事。直至現在,《忍者亂太郎》已經成為一部播出了超過1500集的國民級怪物動畫(仍然播放中)。


話說,電影版中「新丁」的女朋友「阿繁」被鬼隱了…續作預定?
筆者一向對以忍者為題材的作品有著非一般的狂熱。還記得1993年《忍者亂太郎》在CCTVB暑假播出時,筆者差不多每集也有追看,由鄭家穎主唱的主題曲更是琅琅上口

童年的回憶是美好的。成年後能在銀幕上再次尋回小時候的點點滴滴,筆者心裡確實有著一陣陣莫名的悸動(本文是帶著一點點眼淚寫下的)(沒誤)。

Thunderstone的介紹和感想+其他築牌遊戲的簡介

話說團中有了《戰國大名》之後,本公子一直也想購入另一副卡牌構築遊戲(我承認我對於卡牌遊戲基乎沒有任何底抗力,要怪就怪一眾CCG弄壞了本公子原本已經夠壞了的腦袋),卻堅持不買原版《Dominion》,原因有三:

《Dominion》規則太類近《戰國大名》;
《Dominion》的主題不強烈;
《Dominion》只可供4人遊玩(其實Base Set+ Intrigue也可以供6人玩。再多的話便要分成2組人玩了)。

因此我在看到《Thunderstone》時幾乎是雙眼發光。在看完規則及各方Review後,便把它抱回家了。
圖片來源:官網

遊戲名稱:Thunderstone(中譯:雷霆之石)

遊戲人數:1 - 5 (可以再增加,本團暫時最多試過6人)

遊戲時間:60分鐘

遊戲類型:美式(?)築牌遊戲

官網:http://www.alderac.com/thunderstone


Boardgame介紹及感想 - Cosmic Encounter

各位同學,如果說起外星侵略戰,大家會聯想到甚麼呢?
…這個還好…

‥這個有點微妙‥

喂!

嗯,我早知道問來也是多餘的,我們直接跳到正題好了。
遊戲名稱:Cosmic Encounter (Fantasy Flight Games版本)
(中譯:宇宙衝突、太空戰場、宇宙遭遇戰、外星殖民、外星也移民)
(按:本公子認為這遊戲應該譯作《星空奇遇》XD)

遊戲人數:3 - 5(基本版的人數。追加2個擴充版段變成3-7人)

遊戲時間:約60分鐘

遊戲類型:美式戰略遊戲

官方網頁:http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=30&enmi=Cosmic%20Encounter

Boardgame介紹及感想 - 戰國大名卡牌遊戲

圖片來源:http://www.arclight.co.jp/kt/ (官網)
遊戲名稱:戦国大名カードゲーム ~くにとりっ!~
     (譯:Warrior feudal lord card game Kunitori!)
     (中譯:戰國大名卡牌遊戲(?)

遊戲人數2 - 6(建議人數:3 - 5人)

遊戲時間:30 - 60分鐘

遊戲類型:日式(?)(《Dominion》類卡組構築遊戲)


Boardgame介紹及感想 - 四之二 - 三國殺



名稱:三國殺(英譯:SanguoshaKillers of the Three Kingdoms


遊戲人數:2 - 10

遊戲時間:20 - 40分鐘*

遊戲類型:卡牌遊戲


官網:http://sgs.yokagames.com/



*實際遊戲時間隨人數、所使用武將等因素而改變

2011年8月16日星期二

Boardgame介紹及感想 - 四之一 - Bohnanza



豆燃豆萁...」SMK詩意興起之時吟起詩句。


「...」眾人對SMK絕妙好詩之風評。SMK真有如曹植再世。





名稱:Bohnanza(中譯:種豆 種豆王、種豆得金、種豆燃萁


遊戲人數:2 - 7


遊戲時間:30 - 45分鐘


遊戲類型:德式


官網:http://www.riograndegames.com/games.html?id=36


砌模型宅了好久最近俗務纏身,本文構思已久,奈何現在才有空補上。


話說在十一月中的某個下午,本團團員聚於SMK家中,當天祭出四副桌遊,其中之一正是表面上風格簡單輕鬆的Bohnanza。其實,遊玩Bohnanza時箇中玩家重重的心計與精密的計算,卻是認真遊玩後才可以體會到的說。

Shadow Hunters戰報及心得


前言:下文部分情節屬腦殘作者之幻想,如有雷同,實屬不幸。 十八歲以下人仕請瞞著家長勿觀看,否則後果自付。小朋友亦千萬不要模仿哥哥們的行為喔,會壞掉的哥哥們有專人指導的說!
因為本身SOS團的主力遊戲Sword World2.0為合作性遊戲,遊戲目的為眾勇者除本公子外合力推倒腹黑的GM魔王 (沒誤),因為本公子對不萌的傢伙沒興趣,因此我選擇桌遊時也盡量找些對抗性的遊戲,讓眾人可以感受一下小朋友齊亂交爾虞我詐、勾心鬥角的快感。
圖片來原:http://www.boardgamegeek.com/
這次進行的遊戲為Shadow Hunters,遊戲的目的是扮演對立的HunterShadow陣營的角色(勝利條件為推倒殲滅敵對陣營),又或是各懷鬼胎的中立陣營(遊戲中的村民、路人、花生友之類的陣營,有各自的勝利條件),達成自己的目的。Shadow Hunters既有合作成分(不同陣營間互相角力,與及拉攏中立角色),亦包含背叛成份(某些中立角色可因應形勢而選擇與其中一方結盟與背盟),再加上像Killer般需要隱藏身份,同時利用各種線索推敲其他玩家的身份。當然,所謂酒逢知己千杯少,話不投機半句多,任何遊戲的趣味也會隨玩家改變,那麼和SOS團的玩家們對戰又會出現甚麼局面呢?