2011年8月31日星期三

Boardgame介紹及感想 - 四之四 - 風聲

,某天裡眾團員聚集於某SMK家中,當天進行了三款輕中量級遊戲,不覺間竟已月色昏昏。眾團員正欲起身告辭之際,某SMK卻從房中拿出一副新桌遊。經某SMK一說,原來此桌遊竟是神州土地上孕育之另一桌遊──風聲》。眾團員畢竟端的是意猶未盡,雖是天色已晚,仍留了下來一睹此遊戲之風采。

遊戲名稱:風聲(英譯:The Message)
遊戲人數:3  - 9
遊戲時間:10 - 50分鐘
遊戲類型:策略推理遊戲
官方網頁:http://fs.cncgcg.com/

2011年8月25日星期四

Imperial──模擬邪惡資本家的桌遊

遊戲名稱:Imperial 2030 (中譯:大國崛起2030、帝國霸權2030)
遊戲人數:2  - 6
遊戲時間:約120分鐘
遊戲類型:德式投資戰略遊戲
官方網頁:http://www.riograndegames.com/games.html?id=346

(圖片來源:BGG

2011年8月21日星期日

開設部落格的原因

自從在友人成立的同人組織(自稱)的部落格開始發文後,悠悠的過了一載,感覺上拾回了一點點對寫作的興趣。承蒙各位看倌不棄,強迫大家看了令人傷眼的文章。

話說某天夜闌人靜,筆者在家中拿著一罐生○啤酒,獨自感受著它的冰冷,它的麻甩,心中悠悠地泛著一絲絲寂寥,在筆者空空的心靈中,攪拌著那一點點酒意。想著想著,只覺無聊,便漫無目的地上了友人的部落格。

話分兩頭,雖知筆者雖是慵懶懈怠,不學無術且胸無大志之輩,但偏偏有著愛對身邊事情指指點點的陋習。

「好久沒出文了,不如在部落格上談談時事。」不知為何,腦海出現了此一念頭。但在部落格上隨便點點,卻發覺部落格已由當初的一個讓大家隨便寫寫的平台,變成了今天有明確主題的房子。筆者原本要發的,風馬牛不相及的劣文,理所當然地與部落格格格不入。

至此,這個部落格便應運而生。筆者與絕沒有與友人鬧翻,各位看倌請勿胡亂揣測(這種小事會有人在乎嗎?)。如果筆者要談的事情與SOS團部落格之主題有關,我會同時把文貼到兩個部落格上。

驀然回首,原來筆者空有一腦子主意,卻從沒付諸實行,因此原本計劃寫的文很多最後也沒有寫出來。希望有一個真正自己負責的部落格可以為筆者帶來推動力,也希望筆者今次不是三分鐘熱度。

題材嘛,既然是筆者自己的部落格,當然是想到甚麼寫甚麼…肯定會有的是時事、書評、桌遊、影評等較正路的題材。但也不排除筆者哪天會腦筋短路,班門弄斧地寫點有關學術的東東。當然,以筆者的性格來說,更可能是在數天後永遠潛水…

2011年8月17日星期三

外傭問題之見解

近年香港可說是風起雲湧,各方勢力彷彿是看透了香港人缺點,再針對這些缺點不停「抽水」:香港沒時間深入關心社會問題,因此他們便刺激港人的感性以達成各自的目的;香港人事多而善忙,他們便不停開出空頭支票;香港人渴望社會和平,他們便以嚇唬港人。外傭居港權的問題,說穿了亦是如此。再加上不好的新聞接踵而來,實在使人「消化不良」,難以細心思考。

關於外傭居港權問題,我們先從事情的開端說起:摘自維基「2010年底,香港資深大律師李志喜協助3個菲律賓家庭入稟香港高等法院申請司法覆核,要求推翻《入境條例》對於在香港連續工作滿7年的外籍家庭傭工不能因此成為香港永久性居民的限制,認為該條文違反《基本法》第24條,案件於20118月開審。」「由於李志喜是公民黨憲制及管治支部副主席,引起一些輿論批評公民黨「禍港」。」

首先想說的是「禍首」公民黨。在我手上有限的資料,不能推斷外傭們會不會突然申請司法覆核。個人認為即使公民黨是為了增加票源(獲居權的外傭),而「誘導」外傭進行司法覆核,絕對無可厚非,反正法律內有如此漏洞,又有「法律下人人平等」的原則作為大義的盾牌,何樂而不為?起碼這種行為要比某建制派用吃喝及「成功爭取」來「買票」要光明而高明得多。
當然,公民黨仍要買保險,先有湯家驊及梁家傑與事件有關之律師們劃清界線,再有吳靄儀說「吃力不討好的官司,身為律師仍有責任打」,因此不需劃清界線。公民黨顯然知道幫助外傭的成本──得失香港市民,因此對是否「認頭」顯得模稜兩可,黨內意見不一。亦請大家認清楚事實:不要再在香港談甚麼道德承諾,政治人物只會從眼前利益著手,沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人;沒有立場一致的政棍,也沒有客觀的真相。

話題扯遠了。筆者原意並非為抽個别政黨的水(雖然還是忍不住抽了幾下),筆者想說的,是作為一個政治門外漢來看,外傭居港權所帶來的種種。我不知道如果司法覆核成功,是否如民建聯所述,會有50萬人來港;還是如梁家傑所述,「只有極少數外傭」可以符合《入境條例》,取得永久性居港權。我只知道,事後不會有人記得他們今天開的空頭支票

令人更心寒的,倒是「改邪歸正」的葉劉淑議所說,梁家傑「不了解入境處如何執行這個條例」,條例「事實上執行好寬鬆,法庭也有好多判例」,再加上葉劉贊成釋法的立場。假使此君所述為真,又會衍生出其他灰色地帶:現在看見問題了,入境處就不能在執行上收緊嗎?抑或是其實該條例不能收緊執行,甚至修改?(例如政府會冷眼旁觀,有問題不改,或是律師們有方法使有關條例成為外傭居港的「保障」?)。對此我只能說:我不清楚,而且相信大部分市民也不清楚(覺得自己清楚的人,請再細心一想:自己是否對有關條例有清晰的理解,還是道聽途說就確立了自己的立場?)。

華人社會的政治永遠就是「靠估」的政治。大部分政棍,包括葉劉,也是鬼鬼祟祟,「講啲唔講啲」,要大家「估估下」。看見大家肚餓了,便告訴大家有賣對餐廳來說成本最低的A餐,至於不吃A餐的話,可以吃B餐,抑或是要捱餓,卻是無人知曉。不釋法會怎樣?(中央)政府會坐視香港仆街嗎?抑或根本沒這麼多外傭會得到居港權,香港不會仆街?這些問題可能連表示了立場的政棍也不清楚,反正大家也是「估估下」,見風轉舵見步行步。

這裡看似筆者並不贊成釋法,但其實筆者只能說根本不知道釋法是甚麼。按照基本法條文,釋法是解釋法律而已,現在卻彷彿成了「扭曲法律以保障利益」的手段。真不知筆者是看事情太表面,還是見識太膚淺。更別談釋法與修改法律兩者間的好與壞了。我不理解的事情何來立場?

有一些卻是很容易理解的。現在在外地移民(再次)壓境的情況下,香港市民的意見顯然並不一致:有人「寧願釋法也要保住飯碗」;也有人「寧願打破飯碗也要捍衛法治」。在此只想說,對於長期受摧殘的香港人來說,寧願釋法無可厚非,反正「釋法」的概念本身有夠模糊,難以用三言兩語解釋:既然「釋法」看似為最可行之策,權威們亦出來保證了釋法之合理合憲及其安全性那麼還等甚麼?但請注意,即使自己的意見是主流民意,有些步驟,例如諮詢,例如向法院申請,仍是不可跳過的。最令人擔憂的,是特區政府在沒諮詢及向法院申請的情況下,有意無意地再一次自行向人大要求釋法。需知一般市民在所謂「明確」的「主流民意下」,又根本不明白法律是絕不可以輸打贏要,很易便會被煽動。想想當年領匯事件中,鄭經翰幫盧婆婆控告政府時,如何被指「阻人發達」

到底香港「一國兩制」的原則還可以支持多少人的圍姦中出?我不知道,或許也不需要知道,反正發生性行為的決定權利不在香港政府,更不在一般市民。香港已經由一隻會生金蛋的雞,變成一隻被輪姦完仍會生蛋的家禽。

《忍者亂太郎真人版》電影小感


電影名稱:《忍者亂太郎》(真人版)
官網:http://wwws.warnerbros.co.jp/nintama/
導演:三池崇史
主演:加藤清史郎、林遼威、木村風太、三浦貴大、寺島進等
片長:100分鐘



對於沒接觸過《忍者亂太郎》的讀者,先略略說一下此動畫的背景。《忍者亂太郎》是一部日本動畫,由尼子騷兵衛的漫畫《落第忍者亂太郎》改編而成。故事發生在日本戰國時代,以三位忍術學校的一年級生「亂太郎」、「小丸」和「新丁」(台譯「亂太郎」、「霧丸」和「新兵衛」)為中心(故事中的學生們稱為忍蛋),描述他們在學校的趣事。直至現在,《忍者亂太郎》已經成為一部播出了超過1500集的國民級怪物動畫(仍然播放中)。


話說,電影版中「新丁」的女朋友「阿繁」被鬼隱了…續作預定?
筆者一向對以忍者為題材的作品有著非一般的狂熱。還記得1993年《忍者亂太郎》在CCTVB暑假播出時,筆者差不多每集也有追看,由鄭家穎主唱的主題曲更是琅琅上口

童年的回憶是美好的。成年後能在銀幕上再次尋回小時候的點點滴滴,筆者心裡確實有著一陣陣莫名的悸動(本文是帶著一點點眼淚寫下的)(沒誤)。

Thunderstone的介紹和感想+其他築牌遊戲的簡介

話說團中有了《戰國大名》之後,本公子一直也想購入另一副卡牌構築遊戲(我承認我對於卡牌遊戲基乎沒有任何底抗力,要怪就怪一眾CCG弄壞了本公子原本已經夠壞了的腦袋),卻堅持不買原版《Dominion》,原因有三:

《Dominion》規則太類近《戰國大名》;
《Dominion》的主題不強烈;
《Dominion》只可供4人遊玩(其實Base Set+ Intrigue也可以供6人玩。再多的話便要分成2組人玩了)。

因此我在看到《Thunderstone》時幾乎是雙眼發光。在看完規則及各方Review後,便把它抱回家了。
圖片來源:官網

遊戲名稱:Thunderstone(中譯:雷霆之石)

遊戲人數:1 - 5 (可以再增加,本團暫時最多試過6人)

遊戲時間:60分鐘

遊戲類型:美式(?)築牌遊戲

官網:http://www.alderac.com/thunderstone


Boardgame介紹及感想 - Cosmic Encounter

各位同學,如果說起外星侵略戰,大家會聯想到甚麼呢?
…這個還好…

‥這個有點微妙‥

喂!

嗯,我早知道問來也是多餘的,我們直接跳到正題好了。
遊戲名稱:Cosmic Encounter (Fantasy Flight Games版本)
(中譯:宇宙衝突、太空戰場、宇宙遭遇戰、外星殖民、外星也移民)
(按:本公子認為這遊戲應該譯作《星空奇遇》XD)

遊戲人數:3 - 5(基本版的人數。追加2個擴充版段變成3-7人)

遊戲時間:約60分鐘

遊戲類型:美式戰略遊戲

官方網頁:http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=30&enmi=Cosmic%20Encounter

Boardgame介紹及感想 - 戰國大名卡牌遊戲

圖片來源:http://www.arclight.co.jp/kt/ (官網)
遊戲名稱:戦国大名カードゲーム ~くにとりっ!~
     (譯:Warrior feudal lord card game Kunitori!)
     (中譯:戰國大名卡牌遊戲(?)

遊戲人數2 - 6(建議人數:3 - 5人)

遊戲時間:30 - 60分鐘

遊戲類型:日式(?)(《Dominion》類卡組構築遊戲)


Boardgame介紹及感想 - 四之二 - 三國殺



名稱:三國殺(英譯:SanguoshaKillers of the Three Kingdoms


遊戲人數:2 - 10

遊戲時間:20 - 40分鐘*

遊戲類型:卡牌遊戲


官網:http://sgs.yokagames.com/



*實際遊戲時間隨人數、所使用武將等因素而改變

2011年8月16日星期二

Boardgame介紹及感想 - 四之一 - Bohnanza



豆燃豆萁...」SMK詩意興起之時吟起詩句。


「...」眾人對SMK絕妙好詩之風評。SMK真有如曹植再世。





名稱:Bohnanza(中譯:種豆 種豆王、種豆得金、種豆燃萁


遊戲人數:2 - 7


遊戲時間:30 - 45分鐘


遊戲類型:德式


官網:http://www.riograndegames.com/games.html?id=36


砌模型宅了好久最近俗務纏身,本文構思已久,奈何現在才有空補上。


話說在十一月中的某個下午,本團團員聚於SMK家中,當天祭出四副桌遊,其中之一正是表面上風格簡單輕鬆的Bohnanza。其實,遊玩Bohnanza時箇中玩家重重的心計與精密的計算,卻是認真遊玩後才可以體會到的說。

Shadow Hunters戰報及心得


前言:下文部分情節屬腦殘作者之幻想,如有雷同,實屬不幸。 十八歲以下人仕請瞞著家長勿觀看,否則後果自付。小朋友亦千萬不要模仿哥哥們的行為喔,會壞掉的哥哥們有專人指導的說!
因為本身SOS團的主力遊戲Sword World2.0為合作性遊戲,遊戲目的為眾勇者除本公子外合力推倒腹黑的GM魔王 (沒誤),因為本公子對不萌的傢伙沒興趣,因此我選擇桌遊時也盡量找些對抗性的遊戲,讓眾人可以感受一下小朋友齊亂交爾虞我詐、勾心鬥角的快感。
圖片來原:http://www.boardgamegeek.com/
這次進行的遊戲為Shadow Hunters,遊戲的目的是扮演對立的HunterShadow陣營的角色(勝利條件為推倒殲滅敵對陣營),又或是各懷鬼胎的中立陣營(遊戲中的村民、路人、花生友之類的陣營,有各自的勝利條件),達成自己的目的。Shadow Hunters既有合作成分(不同陣營間互相角力,與及拉攏中立角色),亦包含背叛成份(某些中立角色可因應形勢而選擇與其中一方結盟與背盟),再加上像Killer般需要隱藏身份,同時利用各種線索推敲其他玩家的身份。當然,所謂酒逢知己千杯少,話不投機半句多,任何遊戲的趣味也會隨玩家改變,那麼和SOS團的玩家們對戰又會出現甚麼局面呢?