2011年8月25日星期四

Imperial──模擬邪惡資本家的桌遊

遊戲名稱:Imperial 2030 (中譯:大國崛起2030、帝國霸權2030)
遊戲人數:2  - 6
遊戲時間:約120分鐘
遊戲類型:德式投資戰略遊戲
官方網頁:http://www.riograndegames.com/games.html?id=346

(圖片來源:BGG

話說這副老早便是筆者心目中最想玩的桌遊之一,因為它背後的理念既邪惡又真實,赤裸裸地把資本主義瀰漫的現實世界重玩於玩家眼前。

遊戲中玩家需要扮演在瑞士裡躲避著俗世的規範,卻又同時在世界舞台的幕後操控一切,野心勃勃的邪惡資本家,透過操控著各國的經濟命脈──債券,把世界列強變成手中棋子,一步一步把它們推進紛亂的旋渦中,從中趁火打劫,混水摸魚,為自己取得最大利益。
(圖片來源:www.Cheezburger.com
遊戲最重要的機制有二:推動國家行動的輪盤機制,與及不停在玩家間易手,代表著投資機會的「投資者卡」。兩者相輔相乘,仿如現實世界中的歷史巨輪般,無情地推動著遊戲的進行。諷刺的是,對於被玩家操縱著的各國來說,輪盤的前進,亦意味著國家自身,一次又一次的的崛起與衰亡


(圖片來源:www.Cheezburger.com
如此具教育意義的遊戲,試問無惡不歡的筆者又怎能錯過?在筆者經過更詳細的資料搜集後,這款遊戲唯一的問題在於其主題──投資,畢竟投資活動本身要求投資者放棄自身感情及直覺,只靠邏輯做決定的要求,並非人人能接受及實行。可是某次桌遊聚會中,筆者看見團員對抽象投資遊戲《Acquire》的接受與投入後,便狠下心頭購入此款遊戲。
(圖片來源:BGG
此遊戲獨特的地方是投資債券機制與輪盤式的行動機制:遊戲的回合次序根據國家進行。當輪到某國家的回合時,擁有最多該國債券的玩家便會決定該國的行動,例如進口(Import)、生產(Production)、徵稅(Taxation)等。該行動必須依據輪盤進行。每次玩家必需把代表該國的指示物推前13格(可額外付錢再推前最多3格),然後執行該格的行動。債券理所當然是購買而來,但玩家並不能隨時購買債券──遊戲中有一張投資者卡,當有玩家經過或進行輪盤上的投資(Investment)階段,擁有投資者卡的玩家才可購入債券,然後投資者卡會傳到下一玩家處。換而言之,玩家需把握每一次珍貴的投資機會,務求充分增值自己手上資源。

上圖正是遊戲中的輪盤。輪盤上可見,擴張勢力為主的生產及行軍(Maneuver)每轉一圈也有兩次機會。反之,較少會進行的工廠(Factory)及進口,及遊戲唯二的現金來源──投資徵稅,在一圈中則只有一次機會。此機制避免了玩家在短時間內得到大量收入,玩家在每次收錢後,也要有「一兩回合內沒收入」的覺悟,增加了遊戲的緊張感。

而遊戲的另一特點是,除了起始的債券分配外,完全沒有隨機性。沒有「邪骰」,沒有概率,沒有籍口;只有看不清的大局,錯誤的計算,以及摸不清的人心。

玩起來,這個遊戲是蠻歡樂的,玩家可以運用三寸不爛之舌迷惑對手(「我進攻你是讓大家減少軍費支出,互惠互利耶!」),操控國家的過程也蠻有成功感(「你沒聽過歐債危機嗎?那是本大爺弄出來的」),亦有高潮起伏(某玩家像韓般把錢全花到軍事上,把能徵的兵都弄到桌上,口吐「不要飯碗也要核彈」的政治宣言,壯觀之餘亦迫使全世界所有國家紛紛棄械投降。但軍國主義還是敵不過資本主義──其操縱國家之債券被一眾虎視眈眈的資本家分個一乾二淨,他亦從王座上被拉下)。

反面看,遊戲的缺點是腦用的很兇(沒骰神及卡牌神加持,只能靠一己之力);遊戲時間較長;主題抽象(德式遊戲共通之特色,非人人能接受「投資才是王道,軍事是配菜」的模式)。因此遊戲雖然規則簡單,學習曲線卻頗長──要了解遊戲之策略非旦夕之功,SOS團員第一次試玩時大都不知道自己在幹什麼,暫時團中之評價為毀譽參半(有一部分為「腦超頻」後導致「腦便秘」後之怨言)。筆者要強調玩此遊戲有點中國人吸骨頭及蔗子的習慣──要花時間才可吸出味道來。

美工方面,遊戲秉承了德式桌遊的傳統美工──木製的棋子(美式戰棋會用膠船膠坦克),這點倒是沒啥好吐糟,反正是人家的傳統(雖然愚見認為戰棋始終是用膠製的小模型較易使人投入)。債券方面用超厚的紙板造成(厚得會木板般發出清脆的聲音)倒是不錯。紙幣的設計倒還真的貼近現代紙幣的設計,如果要用上前作《Imperial》的大翁紙幣來買債券的話,相信遊戲會失色不少(畢竟已經有團員吐糟債券面額太低的問題了)。
(左:《Imperial》的紙幣。 圖片來源:BGG
(右:《Imperial2030》的紙幣。 圖片來源:BGG

下筆至此,不如談談到底《Imperial2030》與前作《Imperial》間的分別。答案是──沒啥分別。

最大的改動是地圖:歐洲地圖變成世界地圖之後,勢力分怖自然有所改變,而各國亦由原本5個省變成4個,令中立地帶增加。縱使遊戲版圖變成左右連接,仍改變不了初期各國衝突較低的事實。此外地圖上加了運河,分別由哥倫比亞及是北非的擁有者掌握其使用權…事實上影響不大。
(圖片來源:BGG
此外還有債券多一個價位;稅收增加;Multiplier改變及新增瑞士銀行(無操控國家的玩家可以在經過或到達投資階段時投資)。這些改動皆使遊戲延長了一點點,但落後玩家可以較容易及有較多時間追上(不得不說遊戲非常Unforgiving,在落後了之後甚難追上)。
(右圖圖片來源:BGG

《Imperial》和《Imperial2030》之間的選擇,個人認為決定因素是地圖。其餘地方兩者相似得像雙胞胎(其實兩者根本是姊妹作)。不喜歡《Imperial》的人不見得會有理由喜愛《Imperial2030》。個人亦絕不會把另一副敗回家中。

4 則留言:

  1. 這遊戲最有趣的地方是占卜一些國家的未來以及重演歷史!

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  2. 其實2030中的「列強」皆是資源較充裕的地方,因此說遊戲可以模擬未來世界發展也並非扯談,但戰爭模式應該是經濟侵略而非「坦克戰艦」,因為一旦打杖,我想沒人會君子得真不用核武。

    冬月:「地圖又要重畫了。」

    重演歷史方面,我想歐洲版圖的舊版比較貼切。巴西和印度還不入「列強」之流吧。

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  3. 這遊戲的概念還真是超~邪惡﹗不知道為什麼一班資本家可以在背後操縱世界運作。

    另外,一般來說,這些所謂預言世界會是怎樣怎樣的到最後都不中。看看日本....以前曾被認為可以超級美國,現在.....

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  4. >>這遊戲的概念還真是超~邪惡﹗不知道為什麼一班資本家可以在背後操縱世界運作。

    有錢使得鬼推磨,更有錢使得磨推鬼而已

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