2011年8月16日星期二

Shadow Hunters戰報及心得


前言:下文部分情節屬腦殘作者之幻想,如有雷同,實屬不幸。 十八歲以下人仕請瞞著家長勿觀看,否則後果自付。小朋友亦千萬不要模仿哥哥們的行為喔,會壞掉的哥哥們有專人指導的說!
因為本身SOS團的主力遊戲Sword World2.0為合作性遊戲,遊戲目的為眾勇者除本公子外合力推倒腹黑的GM魔王 (沒誤),因為本公子對不萌的傢伙沒興趣,因此我選擇桌遊時也盡量找些對抗性的遊戲,讓眾人可以感受一下小朋友齊亂交爾虞我詐、勾心鬥角的快感。
圖片來原:http://www.boardgamegeek.com/
這次進行的遊戲為Shadow Hunters,遊戲的目的是扮演對立的HunterShadow陣營的角色(勝利條件為推倒殲滅敵對陣營),又或是各懷鬼胎的中立陣營(遊戲中的村民、路人、花生友之類的陣營,有各自的勝利條件),達成自己的目的。Shadow Hunters既有合作成分(不同陣營間互相角力,與及拉攏中立角色),亦包含背叛成份(某些中立角色可因應形勢而選擇與其中一方結盟與背盟),再加上像Killer般需要隱藏身份,同時利用各種線索推敲其他玩家的身份。當然,所謂酒逢知己千杯少,話不投機半句多,任何遊戲的趣味也會隨玩家改變,那麼和SOS團的玩家們對戰又會出現甚麼局面呢?




第一局,基本上大家也在摸索階段。不過在開局每人一張隱士卡而對其他玩家身份有一定認識,外加某鮪魚MM玩家的瘋狂武器收集運(在每局抽到的不是村正狂刀便是朗基努斯槍,或是德州殺人電鋸又或者是雨夜屠刀,證明此君殘忍好殺,遇佛殺佛的個性)之下,雖然某MM身為戰略型的不明生命體,卻展現出如呂布般的鬼神之勇,老早便對某團長施以祿山之爪,使其生命力降至危險水平,再加上本少爺強悍的逆推反擊之下秒掉某團長。在一人陣亡的前提下,Hunter陣營的死淨種生還者面對如狼似虎的兩個暗影玩家,戰意盡失,只好提早投降。
首局的MVP

第二局在玩家一片Hunter很X廢的謾罵聲中開始。此局早段,某Smk屎忽痕對某MM發動攻勢,正當MM為了對Smk的愛而揭露身份進行逆推反擊時,Smk竟因前天踢足球太晚睡而對Rules出現語言障礙誤會,同樣揭露身份使用吸血,使二人沒必要地過早曝露推來推去的碰友身份。正當本少爺以為自己的Hunter陣營形勢大好時,不想某團長扮演的Bob原來已經從各人身上(尤其是扒光了MM原有的2件武器)扒來各式各樣的裝備,最後再揭露身份發動特技強奪,無聲無色地完成了其裝備收集狂的勝利條件,獨自取得了勝利。身為GM的本少爺亦明白了為何擴充版的Bob要被削弱為殺人後扒光該玩家。
Smk肛掉襲擊MM的原因

第三局Shadow依然強勢,某布歐扮演的Bob在沒有某團長的抽牌運及骰運加持下,身無分文地隨著某Smk和本少爺的Hunter陣營一同被趕回姥姥家。

急救藥箱在MM的手中變成可以和折凳並列七武器之首
終局,身為狼人的某Smk早期便現身發動反擊,扮演Charles的某布歐勝利條件為殺掉第三個或以後的玩家,在較嚴苛的勝利條件下,某布歐只好努力地裝成求先死的老頭Daniel。在某布歐努力地平衡雙方勢力下,HunterShadow陣營各有一人被打至半殘。可是平衡卻被一張機車的白卡打破了...這張牌的名字是-急救。MM憑著這張牌,再度展現了其潛藏的變態本質,既然一流高手草木皆可為劍,以急救用品殺人又有何不可?只見MM賊笑忒忒,無視本少爺意願,對明明非常健康的本少爺施以人工呼吸、繃帶纏頸、探肛、浣...等種種令人難以想像的調教異端醫術,使本人的傷害值由1瞬間暴升至7,再加上本人的吸血技能隨著攻擊打空而發動不能,原本不會死的Vampire終於在2回合內被撃落,地球果然是很危險的...Shadow陣營隨後樹倒猢散,終戰亦落下帷幕。

賊笑忒忒的MM對本少爺進行調教
MM 對自己高明醫術的評價
總結及心得:Shadow Hunters的優勢在於規則易明,而且節奏明快,縱然是第一次玩的SOS團員,要把所有抽起的牌仔細閱讀一遍,玩家回合之間的downtime仍不算長,而且因為有及隱藏身份的team play元素,所以玩家需時刻留意戰場上的變化,而不是像一些大型的rpg桌遊般,玩家可以利用downtime上厠所或看書。再者Shadow Hunters畢竟是日系桌遊,角色畫風傾向日系,比較易讓亞洲玩家YY接受

可能是由於我們只有五名玩家,再加上是對Rules不熟識,因此每局的進行時間遠遠低於遊戲說明上的一小時(原因可能是某些玩家習慣性地莫名其妙的被襲擊?),在五名玩家的情況下,感覺上遊戲的平衡度有點傾斜向血多的Shadows中立方的勝利條件則較依賴運氣。基本版中的其中2Hunters同是直接傷害的能力亦較單調。不過這些問題並不嚴重,感覺上遊戲平衡可以在熟識遊戲後因應自己play groupplay style加入少量house rules解決(例如允許玩家保留一張手牌,使傾向抽白卡Hunters早期不會浪費heal卡的能力)。或許加入expansion亦可以改善這些情況(訂了沒送到)
拼RP(?)的Bob
心得嘛,其實因為玩家數量不同,各陣營的角色數量會有增減,策略亦會不同。這次寫的是5人情況下Hunters的個人心得,以免大家低估Hunters的力量。
Hunters本身的能力其實蠻適合快攻的。FrankinGeorge的直接傷害,再加上Emi的追擊能力,可以以盡快殺掉其中一隻Shadow為目標,因此其優勢在於爆發力。拿ShadowWerewolfHuntersGeorge比較,反擊23次;或是Vampire吸血2次補4點傷害,便已經扳平了George最多4點的直接傷害,可見一旦開戰,Hunters便需要盡早解決敵人。
因此,Hunters其中一種打法是早期應該多抽隱士卡,畢竟血量較少的Hunters沒有多餘的血可以自相殘殺。當FrankinGeorge鎖定其中一隻Shadow後便可以現身用直接傷害,並且窮追不捨。隊友此時亦應盡快現身使用技能,合力秒掉被鎖定的Shadow
Emi雖然貧血,卻是基本版中潛力最大,樂趣亦最大的Hunter
Hunters的另一種打法是在初期盡量避免戰鬥,因為Shadow技能比較被動,Hunters可以選擇抽牌抽至己方有優勢時才開始發動攻勢,使Shadows不能多次使用技能。當然,前提是你不會莫名其妙地被隊友襲擊

當然,戰術是死的,人是活的,因此戰術需靈活運用,沒人要你血少還不現身,亦沒人要你被別人識破還呆呆地抽隱士卡

其望有朝一日能開到8人局的桌遊。




(這篇網誌同時發表於SOS Blog

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